Fate/Grand Order Wiki
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En Fate/Grand Order la jugabilidad gira en torno al combate donde el jugador, como Master, puede tomar varias decisiones para eliminar a todos los enemigos. Las misiones pueden constar de 1 a 5 etapas.

Hay tres tipos de etapas. Las normales tienen enemigos de dificultad media, en comparación con los otros tipos de etapas. Las Fatal Battles generalmente contienen al menos un enemigo final que tiene un nivel significativamente más alto que los otros enemigos normales, lo que significa que tiene un HP mucho más alto y causará más daño. Y las Grand Battle tienden a tener lugar solo en las misiones finales de una zona de misión principal y ofrecen recompensas únicas.

Pantalla de combate[]

El primer turno del combate siempre lo tiene el jugador.

Parte superior izquierda: información del enemigo. Nombre, clase y rango (oro/plata/bronce), nivel, vida y el indicador de carga que es el indicador de su NP. Cualquier efecto de estado aparecerá como iconos debajo de la información del enemigo.

A diferencia de los medidores de NP de tus servants, el medidor de carga es simplemente un medidor vacío que se llena en cada turno. Una vez que esté lleno, ese enemigo usará su Noble Phantasm en su siguiente acción, que luego reinicia el indicador de carga. Las habilidades enemigas también pueden llenar el indicador de carga.

Parte superior derecha: número de cofres obtenidos, Command Spells, ávatar del jugador, menú del juego y habilidades de Master.

Parte inferior izquierda: información de los servants. Retrato, vida, carga de NP. Cualquier efecto de estado aparecerá encima de las habilidades.

Parte inferior derecha: botón de ataque con las Command Cards de ese turno y contador de estrellas de críticos.

Opciones[]

Command Phase[]

Una vez que se presiona el botón de ataque comienza la Command Phase. Las estrellas de críticos se distribuyen aleatoriamente entre las cinco Command Cards, excluyendo las de NP, y cada estrella añade un 10% de probabilidad de crítico. Las habilidades activas ya no se pueden usar, pero aún puedes cambiar de objetivo.

Selección: se elegirán tres command cards, y se puede deseleccionar una tocándola nuevamente. Si el NP de un servant se encuentra cargado al menos en un 100% habrá command cards adicionales para este. Una vez elegida la tercera se ejecutan los ataques.

Ataques y cadenas: hay varias maneras de combinar las command cards.

  • Brave Chain: se eligen tres del mismo servant, lo que provoca un cuarto ataque por parte de este.
  • Buster Chain: tres Buster, todos los ataques causan un 50% más de daño.
  • Quick Chain: tres Quick, gana diez estrellas de críticos para el siguiente turno.
  • Arts Chain: tres Arts, los servant que participan del ataque ganan un 20% de carga de NP.
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