Los atributos son una mecánica dentro del juego y funcionan igual que el triángulo de las clases. Cada personaje, servant o enemigo, tiene un atributo innato que es a la vez débil y fuerte contra otros atributos.
Estos rasgos pueden dar una idea del por qué del servant y como es, siguiendo ciertos criterios:
- Human: Personajes que lograron grandes hazañas como humanos normales.
- Ejemplos: Gobernantes o artistas marciales.
- Earth: Héroes de mitos o leyendas. Aunque suelen ser personajes fantasiosos no nacieron como divinidad.
- Ejemplos: Dueños de armas legendarias, poseedores de habilidades "superhumanas" y personajes no humanos.
- Heaven: Personajes que poseen grandes cantidades de divinidad, algunos semidioses o dioses mismos.
- Ejemplos: Aquellos que poseen objetos divinos o nacieron con divinidad.
- Star: Aquellos que no solo hicieron grandes hazañas, sino que cambiaron el destino de la humanidad.
- Ejemplos: Inventores y fundadores.
- Beast: Como atributo opuesto a Star, estos existen para destruir a la humanidad y amenazar la continuación de la historia.
- Ejemplos: Bestias pacíficas o antagonistas de Grand Order.
Multiplicador de daño | |||||
---|---|---|---|---|---|
Defensor ► Atacante ▼ |
Human | Earth | Heaven | Star | Beast |
Human | 1.0x | 0.9x
|
1.1x
|
1.0x | 1.0x |
Earth | 1.1x
|
1.0x | 0.9x
|
1.0x | 1.0x |
Heaven | 0.9x
|
1.1x
|
1.0x | 1.0x | 1.0x |
Star | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.1x
|
Beast | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.1x
|
1.0x |
Servants por atributos[]
Atributo | Servants |
---|---|
Human 人 |
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Atributos | Servants |
---|---|
Heaven 天 |
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